Фемботы близняшки, лужи и поверхности не будут блестеть трассировкой лучей света в ПК-версии Atomic Heart на релизе. Об этом издательство Focus Entertainment сообщило порталу Rock Paper Shotgun.
О том, что рейтрейсинга поначалу не будет в консольных версиях для PlayStation 5 и Xbox Series X было известно уже давно, поскольку студия Mundfish сама об этом предупреждала, однако ничего не было сказано об отсутствии блеска на ПК.
Разработчики обещали добавить рейтрейсинг в ближайшее время, однако точные сроки не стали называть.
Релиз шутера уже состоялся на ПК, PlayStation и Xbox. С нашим обзором вы можете ознакомиться ниже:
Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что все эти рейтресинги хрень для выжимки бабла. По пальцем одной руки можно посчитать нормальные и реально крутые итерации рейтресинга.
Вот когда недорогие миддлы всех производителей карт будут тянуть лучики как RTX 4080, вот тогда уже можно надеяться на появление игр с full-rtx освещением. Сама по себе технология то реально панацея для разрабов. Они бы с удовольствием ее юзали.
Стоит добавить, конечно, что Atomic Heart и Hogwarts Legacy начинали разрабатываться очень давно, когда «запечь» освещение было удобнее и важнее, чем пытаться понять, как добавить RTX.
Возвращаясь к сабжу. Консоли могут в рейтрейсинг в пониженном разрешении. На младших консолях еще ниже. В результате получается, что Screen Space Reflections дают не сильно худший результат в сравнении с лучиками низкого разрешения, но при этом ощутимо меньше требовательны к железу (кстати, эту инфу я уточнял у яндекса прежде чем постануть, если че).
Так то от S'ки изначально все плевались и уповали, что это лишняя нагрузка и всех эта консоль бесит)