Elden Ring — новая игра от создателей Dark Souls, которая разрабатывается совместно с Джорджем Мартином, автором «Игры Престолов». Это action/RPG от третьего лица. В отличие от Sekiro, предыдущей игры FromSoftware, геймплей Elden Ring в большей степени сконцентрирован не на боях, а на ролевых элементах.
Создание Elden Ring началось сразу после окончания работ над DLC для Dark Souls 3. В тот момент FromSoftware видела проект классическим фэнтези. Руководитель студии Хидэтака Миядзаки признается, что у студии было желание создать экшен RPG в жанре темного фэнтези, используя такие геймплейные элементы, которые были невозможны в серии Dark Souls.
Разработка Elden Ring велась одновременно с Sekiro: Shadows Die Twice. Миядзаки был одним из постановщиков игры, а также занимался дизайном, артом и музыкальной составляющей. Японский геймдизайнер также признался, что является большим фанатом Джорджа Мартина. Он читал все его книги и в большей степени любит «Грезы Февра». Мартин помогал в создании истории, тем и персонажей Elden Ring.
- В игре будет представлен редактор персонажа, который позволит создать своего уникального героя;
- Главным отличием от предыдущих работ FromSoftware является открытый мир, нарративный, живой и намного больше в размерах;
- Будут битвы с боссами.
В результате подобных тенденций, люди постепенно начинают привыкать к новой реальности - потенциальный потребитель уже никому не верит и ничего не ждёт, а издатель всё меньше и меньше смотрит в сторону крупнобюджетных одиночных игр без агрессивной монетизации, ведь главное в бизнесе - это стабильная прибыль без лишних рисков.
В связи со всей этой ситуацией, меня всё чаще начинают посещать мысли о том, что пора мне садиться в кресло-качалку и, неспешно покуривая трубку, начинать долгие рассуждения о том, что трава раньше была зеленее, а небо яснее.
Однако, к моему счастью, у нас всё ещё остаётся несколько лучиков света, в совокупности образующих тусклое свечение на горизонте новых игровых релизов.
И один из таких лучиков - это ребята из FromSoftware, в своё время создавшие новый жанр и до сих пор остающиеся его главной опорой.
Разработчики уже не раз громко заявляли о том, что устали делать структурно одинаковые игры, подкрепляя эти слова анонсами проектов, сюжетно не относящихся к серии Dark Souls и обещаниями сделать "что-то новое". Учитывая тот факт, что спада популярности или других видимых проблем серия не испытывает, в такие моменты становится довольно тяжело интерпретировать подобные заявления. Сдабривается всё это фирменной манерой разработчиков годами играть в молчанку после анонса, предоставляя игрокам огромное пространство для всевозможных домыслов и умозаключений на тему сюжета и геймплея будущей игры.
Но согласитесь, это было бы как минимум странно, имея на руках всеми любимую франшизу, кардинально менять уже работающую формулу успеха. Так что хоть такое заявление зачастую и слышится как "Сейчас мы всё переделаем!", на самом деле является ничем иным, как "Мы делаем практически то же самое в другом сеттинге."
стало куда меньше моментов, когда ты ДОЛЖЕН умирать что бы понят что делать. как по мне, это самое тупое и нелепое геймдизайнерское решение в играх, которое подарили нам From Software. но фанаты у такого появились и хавают это каждый год, и говорят что это "хардорк". хотя на деле это тупость. хардкор, это когда игра заставляет тебя думать, а не умирать и запоминать, что не надо делать, чтобы не умирать потом. в елдаке с этим стало лучше. но всё равно встречаться.
и ещё один минус, ну или особенность, смотря как посмотреть: игра ГИГАНСТКАЯ. прям нереально. поэтому мир много где пустует, боссы часто повторяются. а подземелья почти все одинаковые и чаще всего апще не стоят шобы туда соваться.
но в целом, игра хороша и крайне красива визуально. а учитывая какой выдался 2022, то возможно это реально игра года. хотя я не особо уверен, ибо годач новый не проходил...